J'apprends à coder avec Scratch
Coffret ludique et pédagogique pour apprendre à coder.
- FMTTN
- Informatique
- Primaire
- Secondaire
- Jeu
- Charleroi
- Louvain-la-Neuve
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Coffret ludique et pédagogique pour apprendre à coder.
Le kit LEGO Education SPIKE est un outil d’apprentissage STEM intéressant pour les élèves (10-14 ans). Il combine des éléments de construction LEGO, du matériel facile à utiliser et un environnement de codage intuitif, intégrant le langage de programmation basé sur Scratch.
Les élèves étudient l'énergie thermique et l'automatisation du système de chauffage.
D'une pédagogie remarquable, cet ouvrage de référence vous fera découvrir le formidable potentiel d'Arduino, en vous délivrant un peu de théorie et surtout beaucoup de pratique !
Éveillez la curiosité de vos élèves au codage et à la logique informatique.
Qui n’a pas entendu, au moins une fois dans sa vie, les noms d’Archimède, Galilée, Newton, Pasteur, Copernic ou encore Einstein ? A contrario, qui sait citer trois noms de femmes scientifiques ?
Les élèves travaillent la proportionnalité et la notion de force grâce aux machines simples automatisées.
Programmez la carte avec MakeCode et MicroPython.
Ce kit pédagogique amène les élèves de 3e secondaire à mobiliser des notions d'électricité pour concevoir un objet technologique surcyclé, en combinant expérimentation scientifique, fabrication numérique et démarche de développement durable.
Enseignant.e.s de géographie, de mathématiques, de physique, de chimie ou de STEM? Vous voulez inspirer vos élèves d'une manière unique et les engager dans votre sujet? C'est possible grâce à MOMSTER (MObile Meteor STation for Education & outReach) : un projet passionnant de science citoyenne pour l'éducation ! Ce projet est adapté à l'enseignement secondaire de troisième degré et se prête parfaitement à un projet STEM en classe.
Avec le soutien de la Fédération Wallonie Bruxelles