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Un livre d'activités pour jouer au savant dans un laboratoire improvisé.
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Un livre d'activités pour jouer au savant dans un laboratoire improvisé.
Avec ses 50 activités ludiques, ce livre vous fera découvrir toutes les possibilités de la carte micro:bit, versions 1 et 2, en la programmant facilement avec le logiciel d'approche visuelle MakeCode, très proche de Scratch.
Afin d'obtenir un antidote, vos élèves vont devoir mobiliser les différents concepts de chimie vus en 4ème secondaire.
Ce kit et son dossier pédagogique proposent de mener des expériences pour découvrir le fonctionnement de deux appareils optiques que sont l'oeil et l'appareil photo.
Voici le premier atlas réunissant l'ensemble des données sur la crise écologique de notre temps.
Tout savoir sur l'eau dès l'école maternelle grâce à la valise pédagogique
"Au fil de l'eau".
D'où vient l'eau qui coule aux robinets de la maison et où va-t-elle par la suite ?
Scienceinfuse met à votre disposition 4 balances.
Binoculaires à emprunter.
Cet atelier, sous forme d'escape box, plonge les élèves dans la problématique de l'énergie électrique, ses sources et ses transformations.
Scienceinfuse met à votre disposition 10 boîtes de modèles moléculaires.