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Un livre d'activités pour jouer au savant dans un laboratoire improvisé.
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Un livre d'activités pour jouer au savant dans un laboratoire improvisé.
Avec ses 50 activités ludiques, ce livre vous fera découvrir toutes les possibilités de la carte micro:bit, versions 1 et 2, en la programmant facilement avec le logiciel d'approche visuelle MakeCode, très proche de Scratch.
Scienceinfuse met à votre disposition 4 balances.
Un livre «tout en un» avec de nombreuses photos pour apprendre à les reconnaître et à les protéger. Des activités mettent en pratique les observations et les découvertes : fabriquer un terrarium, attirer les papillons dans son jardin, donner à manger aux écureuils.
Ce kit et son document pédagogique, développés par Aptaskil, vous proposent diverses expériences permettant de produire, avec vos élèves, des produits cosmétiques tels que du gel douche, du gel pour les cheveux, des boules effervescentes ou encore du sel de bain.
Ce coffret vous propose des roches pour étudier les différents éléments chimiques.
Mais d'où viennent ces objets célestes qui traversent tout l'espace ? Pourquoi certains laissent-ils des traînées lumineuses sur leur passage ? Qu'est-ce qu'un cratère d'impact ?
La consommation d’électricité augmente chaque année ! Il est donc important de comprendre les enjeux liés à la production d'électricité.
Défie tes copains de classe, et apprends-en davantage sur les différents pollinisateurs, leur importance pour l’humanité et leur risque d’extinction. Plus tu en sais sur ces créatures merveilleuses et précieuses, plus tu as de chances de gagner !
Cubetto® est un robot pédagogique d’initiation à la programmation accessible aux plus jeunes et sans écran.